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日内瓦 - 奥林匹克运动可能致力于庆祝世界级的运动能力,但有人说,它的成长可以通过几乎不需要任何运动的东西来帮助:游戏

在周六首次在洛桑举行的首次峰会上,电子竞技领导者将与国际奥委会高管会面,探讨游戏的巨大受欢迎程度如何吸引更多年轻粉丝参加奥运会

“论坛的目标不是考虑将电子竞技融入奥运会的选择,”IOC体育主管Kit McConnell告诉法新社

他解释说,目标是“研究两个世界之间的协同作用并探索机遇

”国际奥委会主席托马斯·巴赫(Thomas Bach)意识到奥运会越来越吸引老年人群 - 已经向游戏世界宣传了与年轻观众联系的方式

上周,国际奥委会在与PlayStation的“FIFA”世界冠军Kai'Deto'Wollin的推特上发布了巴赫游戏图片

这位严厉讲话的前击剑运动员热情地抓着控制台的形象可能看起来不协调,但巴赫已经明确表示他认为电子竞技可以帮助国际奥委会

在4月份的印度之行中,他并没有排除电子竞技活动最终完全融入奥运会的前景,但提出了一些明确的条件

“红线将是涉及杀戮的视频游戏,那些促进暴力或任何形式的歧视的游戏......”那些不能被认为是奥林匹克运动的成员,“他说

电子竞技专家Nicolas Pidancet,最近组织过“日内瓦博彩公约”的版本一直在推动瑞士奥林匹克委员会在瑞典意大利采取类似行动后授予国家电子竞技联合会成员身份

“运动”一词不符合一个定义,“Pidancet告诉法新社

他正式认可电子竞技联合会作为奥林匹克运动的成员将加强发展计划,带来更有条理的竞争,提高博彩在体育媒体中的可信度.Pidancet指出,电子竞技世界内部一直担心与“经典”体育建立更紧密的联系,尤其是主要公司合作伙伴关系对曾经是一个利基社区的影响

但他将这些担忧描述为过时的,因为电子竞技由一小群忠实玩家主导的日子已经“成为过去

”他说,像英特尔这样的大型全球公司,以及已经支持国际奥委会的中国阿里巴巴,都与电子竞技比赛有合作关系

将游戏融入奥运系统将面临一些明显的挑战

“第一个标准(IOC认可)之一是,一项运动必须由一个单一的,公认的联邦管理,”麦康纳说

电子竞技中的这种简化控制水平目前似乎是一个遥远的前景,因为个别游戏的创造者将不可避免地希望保留对其产品在全球竞争中的使用和营销方式的一些控制

确保游戏玩家遵守兴奋剂限制可能是另一个棘手的问题

但无论遇到什么障碍,Pidancet坚持认为“未来取决于更多的协同效应”,称周六峰会是在奥林匹克运动和博彩世界之间建立桥梁的“历史性”机遇

- 法新社

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